Equilibrio entre belleza y jugabilidad

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Equilibrio entre belleza y jugabilidad

Mensaje por kukanchi el Vie Jul 24, 2015 12:36 am

En la última quedada de séptimo grado pude disfrutar de una escenografía excepcional ( gracias roman) ,muy vistosa, y tridimensional.. Pero precisamente el hecho de no ser plana (los planetoides) podía generar dudas sobre colisiones, si gana o no velocidad adicional etc
Yo creó que lo mejor para la jugabilidad sería mantener el elemento de escenografia tridimensional pero añadiendo una sombra a como se suele hacer con los bosques en juegos de 15 , que ponen un par de árboles para decorar y el contorno esta bien delimitado para que este claro si toca el elemento de escenografia o no.
Me gustaría saber vuestra opinión



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Re: Equilibrio entre belleza y jugabilidad

Mensaje por muratomo el Vie Jul 24, 2015 7:55 am

Exactamente, ésa es la solución, hay qué preparar plantillas de fieltro, goma Eva.....
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Re: Equilibrio entre belleza y jugabilidad

Mensaje por Erekose el Vie Jul 24, 2015 8:09 am

Completamente de acuerdo con lo dicho.

Unas plantillas de las que medir y listo Smile

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Re: Equilibrio entre belleza y jugabilidad

Mensaje por Manu_S el Vie Jul 24, 2015 10:39 am

Nosotros tenemos plantillas de goma eva pintadas con spray, del mismo modo que pintamos la mesa, algunas representan nubes de gas y otra son un elemento de área para identificar la zona que abarcan los campos de asteroides.
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Re: Equilibrio entre belleza y jugabilidad

Mensaje por Sir_William el Vie Jul 24, 2015 12:10 pm

Yo con lo que juego habitualmente es también con elementos de goma eva pintadas.

En su día hice una par de juegos portátiles para Erekose y para mi, que solemos jugar fuera de casa y la comodidad de tener toda la escenografía necesaria en una carpeta pequeña no tiene precio.

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